
Wir sind verantwortlich für das Usability-Engineering
und die intelligente Hilfe innerhalb des DarkMatter-Teams
unter der Leitung des "
ontoprise"-Teams
eines von zwei Teams, die an dem von "Vulcan"
gesponsorten
Projekt
teilnehmen, einen "digitalen Aristoteles" zu entwickeln:
Eine Anwendung, die in der Lage sein soll, in einem weiten
Feld wissenschaftlicher Fachrichtungen neue Frage zu beantworten
und fortgeschrittene Problemstellungen zu lösen. Implementierungsphase:.
Oktober 2004 bis Mai 2006.